Ecrire pour le jeu
Ecrire pour le jeu
Techniques scénaristiques du jeu informatique et vidéo
Par Emmanuel Guardiola
Lien : http://www.eyrolles.com/Audiovisuel/Livre/ecrire-pour-le-jeu-9782844810250
Les + :
– Accessible
– Exemples à foison
– Exhaustif
– Documentation pertinente
– Des projets de jeu vidéo décortiqués
– Conseils de game-design en prime
Les – :
– Rien !
– Comme il n’y a rien, je n’ai rien à critiquer (et c’est donc un défaut ! D:| )
Disclamer
Y en a pas !
Parce que je n’ai rien trouvé à critiquer.
Je n’ai donc rien à me faire pardonner.
Dans les dents, les haters !
A vos claviers
Toujours à la recherche du bon bonquin pour scénariste vidéo-ludique, je suis tombé sur « Ecrire pour le jeu ».
Un livre assez ancien (2000) et moins volumineux que « Manuel d’écriture de jeu vidéo », ma précédente tentative.
Je m’attendais à y retrouver les mêmes thèmes, et les mêmes lacunes.
A savoir comment écrire un scénario qui tient la route, avec toute la théorie issue du cinéma et de la littérature en embuscade.
Heureusement pour moi, et pour nous créateurs de jeux en devenir, ce livre vaut son pesant de cacahuettes.
Pour ne pas dire plus …