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Cahier du Jeu Video 1 : La Guerre, par Tony Fortin

Les Cahiers du Jeu Vidéo
No1 : La Guerre
par Tony Fortin


extraits : http://www.editionspixnlove.com/Tous-nos-ouvrages/La-Guerre-Les-Cahiers-JV-1/flypage.tpl.html

Je continue mon exploration des editions Pix’n Love, avec une autre de leur collection, les Cahiers du Jeu Vidéo.
Et puisqu’il faut bien commencer par quelque chose, autant le faire par ordre numéraire.
J’ai donc jeté mon dévolu sur le numéro 1 de la collection, basé sur un véritable lieu commun des jeux vidéos : la Guerre.

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Nintendo DS : Mes 10 Incontournables

Allez, hop !
Comme ça, cash !
Je viens de finir Ghost Trick (aka un p*tain de bon jeu), et je réalise qu’il compte parmi mes titres préférés de ma Nintendo DS.
Mais quels sont-ils au fait, ces must-have ?.. Bonne question.
J’ai joué à un paquet de jeux (et j’en ai acheté une bonne cinquantaine). Beaucoup m’ont marqué, et certains pas forcément en bien.
Et si je faisais un tri ? Pour toutes les heures de plaisir (et de douces tortures) qu’elle m’a offert, ma DS mérite bien un peu de ma considération.
Avec l’arrivée de la 3DS, qui devrait lentement eclipser son ainée, il est temps pour moi de revenir sur près de 5 ans de gaming sur ma portable à double écran.

Voici donc mes 10 incontournables sur Nintendo DS.
Vous noterez qu’il y a principalement du RPG et du Tactical.
Logique car ce sont mes genres préférés. En général, je privilégie l’histoire sur le gameplay.
Tant que ce dernier fait son boulot, un bon scénar suffit à faire le bon jeu pour moi.
Et bien sûr, si on peut avoir les deux, là je dis « Banco ! ».
Si comme moi, vous recherchez d’abord une bonne histoire dans vos expériences vidéo-ludiques, je vous conseille vivement de jeter un oeil sur la liste ci-dessous.

(Fanarts d’illustration  récupérés sur Deviantart.com)

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Qui a peur des jeux vidéo ?

Qui a peur des jeux vidéo ?

par Serge Tisseron

Lien : http://www.amazon.fr/peur-jeux-vid%C3%A9o-Serge-Tisseron/dp/2226187413/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1281693617&sr=8-1

Extraits : http://www.psyetgeek.com/mais-qui-a-peur-des-jeux-vidos

Les + :
– Didactique et agréable à lire
– Dédramatise le monde du vidéo-ludique
– Propose des solutions pour des problèmes parent-enfant
– Un peu d’honnêteté, ça fait du bien

Les – :
– quelques manques d’un point de vue gamer (ça manque de jeux cultes)
– Cible surtout les parents largués par les NTIC

Disclamer
Stop ! Pas taper !
Pour une fois, je n’ai pas grand chose de méchant à dire sur le travail d’un autre.
Alors merci de me laisser pondre cet article sans hurler à la forfaiture litteraire.
Ca n’arrive pas tous les siècles, alors profitez-en.
C’est pas comme si ma réputation de sale critiqueur de mârde allait pâtir d’un petit détour du cassant et aigri chemin qui est le sien.

Psychologamer
Le livre présenté ici s’adresse d’abord aux parents pour qui le monde vidéo-ludique est au mieux une perte de temps, au pire un loisir pour attardés.
Ces derniers se retrouvent souvent devant un mur, lorsque leurs enfants se plongent, un peu trop à leur gout, dans les jeux vidéo.
La cacophonie médiatique autour de cas extrêmes, et le sensationnalisme qui y succède, ne les aident pas à séparer le vrai du fantasme.

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Manuel d’écriture de jeux vidéo

Manuel d’écriture de jeux vidéo

de Jean-Yves Kerbrat

Lien : http://www.amazon.fr/Manuel-d%C3%A9criture-vid%C3%A9o-Jean-Yves-Kerbrat/dp/2747598977

Extraits : http://www.harmattan.fr/index.asp?navig=catalogue&obj=livre&no=20722

Les + :
– Très didactique
– Nombreux exemples, décortiqués à l’envie
– Expose les règles de l’écriture interactive
– Schémas et graphiques, et mêmes quelques images
– Une méthodologie pour écrire une bonne histoire

Les – :
– Les mêmes exemples répétés ad-nauseam
– Syndrome walloftext sur 400 pages
– La méthode décrite, trop génératrice de papier
– Un projet fantoche mené de A à Z aurait été plus pertinent que des exemples
– Une analyse approfondie d’un ou plusieurs jeux majeurs n’aurait pas été du luxe.


Avant-propos
Disclamer d’usage que tout critiqueur amateur se doit de rappeler avant d’exposer son labeur.

Oui, je n’ai pas plus de légitimité que le clampin moyen pour juger un livre écrit par un expert.
Oui, je n’ai pas la science infuse (des jeux vidéo :sfrog ) pour évaluer objectivement les arguments et la méthodologie développée ici.

Mais non, j’ai quand même la capacité d’apprécier un travail, aussi obscur soit-il, à travers mon propre ressenti et ma propre expérience (irl ou virtuelle).

L’avis donné ici est donc le mien rien qu’à moi, et doit donc être pris comme tel.
Je peux aussi bien être à la ramasse qu’être dans le juste (vous aussi d’ailleurs ! ).

Merci donc de m’épargner la croisade moraliste du « tu t’prends pour quoi pour donner ton avis?! » et autres « tu dis que d’la merde ».
Essayez au moins d’argumenter un minimum vos avis.

Peut être pas autant que le mien (3 millions de caractère par page, ça va encore faire planter Oniro :p ), mais avec une once de bon sens.
Les avis de ceux ayant lu le-dit bouquin sont évidemment les bienvenus.
Plus il y a d’opinions (pondérés), mieux c’est.
Sur ce, bonne lecture.

Vous jouez trop aux jeux vidéo, bonsoir
Après ma plongée dans les océans universitaires du game-design (lien : ), je me suis mis à un ouvrage plus centré sur son propos.
Mettant l’histoire au centre de ma conception du bon RPG, je me suis penché de tout ma hauteur (et malgré ma bedaine) sur un ouvrage scenarii-centré.

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Le Game Design de jeux vidéo, approches de l’expression vidéoludique

Le Gamedesign de jeux vidéo

Approches de l’expression vidéoludique

sous la direction de Sébastien Genvo

Editions l’Harmattan

http://www.amazon.fr/game-design-jeux-vid%C3%A9o-vid%C3%A9oludique/dp/2747591034/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=books&qid=1272968172&sr=8-3

Les questions abordées : http://www.ludologique.com/publis/sommaire_gamedesign.html

Des extraits sont dispos ici : http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00015540.htm

 

Les + :
– Avis divers et variés de personnes extérieures au monde vidéo-ludique
– Un bon pot pourri pour qui veut commencer/développer un travail de recherche autour du jeux vidéo
– Un point d’entrée destiné aux métiers « littéraires » qui « veulent s’y mettre, mais les bip-bip-bip-pan-tes-mort ce n’est pas leur truc »
– Pour les game-designers avec pas mal de bagages qui désirent un regard neuf sur leur travail

Les – :
– Touffu, avec pleins de mots compliqués dedans surtout au début qui vous noient pendant la moitié du bouquin
– Peu d’exemples concrets et d’études de cas
– Plus centré sur l’extérieur des jeux vidéo, que sur leur conception même
– Des raccourcis, déclarations et autres inexactitudes qui font douter sur le niveau réel de connaissances vidéo-ludiques des intervenants
– Peu adapté aux amateurs ou au grand public, qui n’y trouveront que peu de réponses et beaucoup de questions

 

Avant-critique
Afin d’éviter toute montée sur quelques chevaux … ma foi, d’un fort beau gabarit … (monter sur ses grands chevaux, bande d’incultes ! ), je préfère rappeler quelques détails sur le critique du bouquin ci-présent, c’est à dire moi.

Déjà, je ne me considère pas comme un game designer.
Primo parce que j’ai zéro réalisation de JV à mon compteur, deuxio parce que ce n’est pas mon métier.

En revanche, j’ai quand même des diplomes en génie logiciel, j’ai déjà tenté de réaliser du vidéo-ludique sous Basic, Dos, Delphi et RPGToolkit.
J’ai une certaine expérience en tant que gamer, ayant commencé sur les game & watch de Nintendo (6-7 ans), puis sur Atari XE (un hybride console/micro de 1987) et ensuite NES.
Je n’ai plus décroché depuis, variant les plateformes au gré de mes moyens et de mes envies.

Depuis quelques temps maintenant (5 ans, dont 4 en hiatus 😎 ), je bosse sur un projet RM XP, et j’en écris aussi d’autres pour me changer les idées.
Je suis donc plus un empiriste qu’un expert.
Et même si mon avis ne vaut pas celui d’un maitre à penser, je pense représenter (au moins en partie) la majorité des faiseurs de jeux : un gars qui fait ça au pif, pour le fun, en s’inspirant de ce qu’ont fait les autres avant lui.

La critique qui suit est donc à prendre pour ce qu’elle est : un avis de plus d’un non-expert qui a passé sa vie à triturer des joysticks.

Cultiver son jardin (virtuel)
« Le game design des jeux vidéo, approches de l’expression vidéo ludique » est un bouquin format A5 de 400 pages, avec que du texte dedans et quasi aucune image.

(suite…)