Alaï & Varax : rouage et poussière
Alaï & Razzmott – Trok
Il restait plongé dans ses pensées, alors que la guerre entre les orques et les nains s’étalait dans toute sa violence sauvage.
Malgré une appréciable intelligence, les tactiques des barbus ne parvenaient cependant pas à faire fléchir l’assaillant.
Quelque soit le piège, quelque soit l’arme, quelque soit le résultat, les orques continuaient d’avancer, piétinant sans remord les corps tombés juste devant eux.
Ils se lançaient rageusement la tête la première, transformant tout leur être en boulet de canon, se heurtant frénétiquement à la défense désespérée des nains.
Ce n’était plus qu’une question de secondes avant que la forteresse naine ne tombe aux mains de ses agresseurs verdâtres.
Mais cette victoire totale n’avait rien de glorieuse : Des centaines de peaux-vertes étaient tombés pour chaque nain à terre.
Alaï dévisageait les futurs vainqueurs avec dégoût.
Alaï Ten’Entri – Garde noir Angoisse sur WAR

D’un point de vue gameplay, ce sera la terreur des archimages et autres utilisateurs de magie, car leurs sorts n’auront que peu d’effets sur lui, alors que ses attaques amputeront leurs capacités offensives et défensives.
Ce sera aussi intéressant en solo, puisqu’il aura moins à craindre des monstres, étant un pur tank, et donc pourvu d’une grosse défense et bourré de points de vie.
Ce sera amusant de le mesurer à d’autres classes, comme le sorcier flambloyant, car capable de contrer leurs sorts à aire d’effet.
Enfin, d’un point de vue roleplay, son histoire me permet de camper le personnage et d’expliquer comment un druchii pur souche va se retrouver allié à un chasseur de squigs malicieux et à un maraudeur philosophe.]
Elle éructait comme cent nains, couvrant d’adjectifs peu flatteurs les subordonnés qui avaient causé le terrible fiasco de son plan pourtant infaillible.
Ses congénères la laissaient cracher sa bile, en attendant de pouvoir reprendre le fil de la discussion.
Paritas, Bhark et Natas – Question de dosage
Natas & Bhark – Une lueur dans la nuit
Paritas An’antiel – Archimage Isha sur WAR

Razzmott, chasseur de squigs tir rapide sur WAR
[Voici un autre personnage de Warhammer Age of Reckoning, que je vais me faire un plaisir d’incarner.
Razzmott, chasseur de squig de son état, sera mon personnage typé Exploration, dont la spécialisation sera gro’tir (capable d’attaquer de très loin, avec son squig au contact pour occuper l’ennemi … pendant qu’il se fait la malle en bon gobelin qu’il est ! ).
Il ira partout, découvrir de nouveaux donjons, de nouveaux chemins, de nouvelles entrées pour le Tome de la connaissance.
Le chasseur de squig est un gobelin, un humanoide vert et assez petit. Il a dressé plusieurs créatures canines appelées squig.
C’est une classe d’attaque à distance à familier, le squig becquant la cible pendant que le gobelin l’occupe/l’affaiblit avec son arc et ses flèches.
Il sera assez intéressant à jouer, car sa force reposera sur le snipe (frapper à distance par un coup lent mais puissant) et la bonne utilisation des différents types de squig.
Et comme c’est un gobelin, les dialogues vont être très brut de décoffrage.
Voici son histoire.]
Les yeux de Razzmott pétillaient un peu plus à chacune de ses foulées.
A chaque courte enjambée, il sentait le changement subtil de l’herbe sous ses pieds difformes.
Le sol de plus en plus mou, la verdure de plus en plus douce, les cailloux de moins en moins nombreux.
L’envie de se rouler par terre de plaisir le tenaillait, mais une envie plus grande encore le poussait à courrir toujours plus loin.
Du haut de son mètre vingt, le ciel comme la terre semblaient se dérouler à l’infini.
Razzmott finit par arriver en haut d’une colline, surplombant de peu le paysage escarpé des montagnes environnantes.
En ce début de journée, le soleil perçait à l’horizon, ses rayons dansant entre les cimes lointaines.
Une auréole complexe de couleurs chatoyantes se formait et se déformait entre le bleu foncé d’en haut et le vert blanchi d’en bas.
Trop primitif pour en exprimer toute la beauté, le cerveau de la petite créature lança un simple « Joliiiiii ».
Mais si les paroles y faisaient défaut, le coeur lui y était.
Bhark Menghir, ingénieur nain bricoleur sur WAR
[Et un autre personnage à incarner pour Warhammer Online Age of Reckoning !
Ce sera ici un nain, ingénieur qui plus est, dont la spécialité sera le bricolage (tourelle).
Son rôle dans la bataille sera de concevoir des gadgets et de soutenir ses alliés avec ses tourelles et autres joyeusetés détonantes, principalement en défense.
Il sera en charge de tout ce qui est machinerie, et aura donc une place centrale dans une guilde un tant soit peu portée sur la défense.
Ce sera aussi l’occasion pour moi de gouter à un DPS -Dommage Par Seconde- défensif, et à la si célèbre bière naine. ^^
Voici donc son histoire.]
« Mais quelle bande d’IMBECILES ! ! ! »
Les bottes ferrées cliquetaient rapidement dans le couloir menant aux ateliers des ingénieurs.
Les nombreux outils se balançaient, parfois dangereusement, au rythme des vociférations.
« Répondre à la force BRUTE par la force BRUTE … Nous ne valons donc pas mieux qu’eux ?! »
Le jeune nain, à la barbe déjà bien avancée, continuait son chemin et son monologue, parmi l’affairement général …
Les nains étaient connus pour leur caractère emporté et leur notion très relative de la discrétion.
Celui-ci ne faisait pas exception à la règle. Bhark Menghir était un nain tout ce qu’il y a de plus nain.
De sa taille à ses vêtements, tout rappelait la culture plusieurs fois millénaire des petits hommes de la montagne.
Une différence néanmoins, de taille pour l’image d’Épinal, était l’absence d’arme à sa ceinture.
A la place, une quantité impressionnante d’outils, de vis et de pièces diverses pendouillaient bon gré mal gré.
Varax – Maraudeur Monstruosité sur WAR
Ah ben si.
Son histoire bien sûr. ^^ ]
Nous passions des heures à traquer un maigre animal, pour n’en croquer que les quelques os à défaut de muscles.
Il n’y a pas de blizzard lacérant ma peau, ni de prédateur affamé guettant ma faiblesse.
Ils sont trop faibles pour les défendre. Trop petits pour les apprécier.
Natas Kriegwelt – Répurgateur Jugement sur WAR
[Histoire de donner un peu plus de consistance à mes persos sur Warhammer Online – Age of Reckoning, je mets ici leur passé et leur personnalité.
Tout ce qui suit est évidemment virtuel, pour ne pas dire fictif, et ne reflète que le personnage que je joue dans le jeu, lors des sessions Roleplay.
Ces crochets indiquent que ce qu’ils contiennent est Hors RolePlay – HRP. Il ne s’agit donc pas du personnage que j’incarne qui s’exprime, mais bien de moi.
Tout d’abord, une petite présentation du bonhomme.
Natas Kriegwelt est un répurgateur. C’est un chasseur de sorcières dont le but est de contenir une maladie qui transforme le peuple en meurtriers incontrôlables. Sa méthode est simple : au premier signe de pensées farfelues, l’individu est jugé hérétique, et se voit immédiatement brulé vif. L’inquisition dans toute son efficacité ! ^^
Le répurgateur est un DPS CaC. Son rôle dans le jeu est de frapper le plus fort possible, et au corps à corps, au détriment de sa propre protection. La spécialisation que j’ai choisie, la voie du Jugement, mise sur la maximisation des dégâts à cible unique, le rendant encore plus DPS qu’il ne l’est déjà. Il sera, je pense, un atout non négligeable en RvR – Royaume contre Royaume – face à un ennemi lourdement protégé, ainsi que contre les boss en PvE -Joueur contre Environnement.
Et puis, c’est tellement drôle de jouer un inquisiteur fanatique, même s’il est un peu plus modéré que ses confrères ! ^^
Voici donc son histoire.]
La pluie.
Froide. Implaccable. Elle me transperce les os, malgré mes vêtements en cuir épais.
Les cendres.
Noires. Brûlantes. Elles brouillent mon regard, obscurcissant ma vision du Présent.
L’odeur.
Âcre. Nauséeuse. C’est celle des hérétiques, que je viens de purifier par les flammes.
Une odeur que je ne connais que trop bien.
Des cendres que je ne vois que trop souvent.
Une pluie qui ne cesse jamais dans mon âme.
Les gens me regardent. Ils me dévisagent.
Expressions hésitantes entre soulagement et effroi, entre faiblesse et pleutrerie.
Je connais ces visages. Ils ont été le mien il y a longtemps.
Il y a une éternité. Il y a un an …
WAR – De l’ordre et du chaos
Liens :
Signature Witch Hunter
Signature Marauder
Wallpaper 1280×960 :
Je profite d’une pause entre mes amv, l’intégrale de One Piece, Fable sur PC, Magical Starsign sur DS et RE4 sur Wii (oui, je suis quelqu’un de très débordé ! ^^ ) pour exprimer mon vif intérêt pour un futur MMORPG qui risque bien de casser la baraque.
Le marteau de guerre, même en papier, ça laisse des traces…
Warhammer a été mon premier jeu de rôle papier.
Un univers moins héroïque que AD&D, mais tout aussi jouissif, peut être même plus, grâce à son approche très pragmatique des choses.
Contrairement à son ainé, Warhammer se déroule sur une Terre très proche de la notre, dans un moyen age germanique où se côtoie magie et technologie.
Les villes sont grouillantes, le mal est partout, et le bien est devenu fanatique depuis bien longtemps.
Un terrain propice aux délires en tous genres, qu’ils soient sérieux ou nawak.
Les jeux vidéo qui en découlèrent ne purent jamais vraiment rendre justice à la version papier.
Les seuls qui se révélèrent à la hauteur furent les versions Wargames, tels que warhammer 40 000.
Mais niveau RPG pur jus, c’était la disette.
Dark Age of Altdorf
Et voilà que débarque un MMO, jeu en ligne massivement multijoueur, basé sur la licence trop longtemps pillée par Blizzard et son warcraft.
Et qui se trouve aux commandes ?
Les ptits gars derrière Dark Age of Camelot, probablement le MMORPG plus intéressant de sa génération, malheureusement handicapé par le hype de WoW.
Mythic n’étant pas idiot, ses membres décident de s’appuyer sur leur expérience de DAoC pour concevoir leur prochain MMORPG sur la licence Warhammer. On y retrouve ainsi tous les points forts de DAoC (une véritable guerre entre deux camps, des combats dynamiques, des chateaux à conquérir, des quêtes communes ou instanciées), et en y ajoutant plein de bonnes idées (classes originales, monstres secrets, lieux bonus, personnalisation des vêtements, gestion de la renommée, quêtes publiques). Le tout s’appuyant sur l’univers Warhammer, tout en délicatesse, massacre, difformité et humour noir.
La moitié de tout cela aurait suffit pour me faire raquer un abonnement mensuel. Autant dire que je suis assez impatient d’arpenter les terres virtuelles de l’Empire, et d’écraser quelques ennemis héréditaires en passant.
Le bon, qui est surtout une brute et un peu truand sur les bords
Une classe attire tout particulièrement mon attention : le régulateur (Witch Hunter en VO).
Méchamment classieux dans son cosplay de chasseur de vampires, ses manières de psychopathe et sa maitrise du fleuret/pistolet (je t’égorge d’une main et je te fais sauter le caisson de l’autre) en disent long sur ses possibilités.
J’ai toujours préféré les classes à part (Rogue dans Ragnarok Online, Eclaireur dans DAoC). J’aime avoir le choix des moyens et la variété de gameplay.
Le Witch Hunter étant jusqu’à présent un DPS (un gars qui fait mal, mais qui n’encaisse rien), le jouer demandera de la finesse et de la réflexion.
Il faudra se faufiler derrière l’ennemi, alors qu’il est aux prises avec nos compagnons mieux protégés, pour lui porter le coup mortel.
Le coté borderline du personnage est aussi très intéressant à jouer. Non seulement les quêtes propres à sa classe ne manqueront pas de piquant, mais le roleplay qui va avec sera assurément des plus jouissifs.
Bref, voici très certainement mon premier perso.
J’ai la tentacule qui colle … et les moignons, qui font des bonds !
Mais comme il serait dommage de ne profiter que d’un dixième du jeu, autant en profiter pour jouer le camp opposé.
Voici donc le deuxième personnage que je jouerai, sur un serveur différent bien sûr : le maraudeur.
Pourquoi lui ? Parce qu’il propose lui aussi un gameplay différent !
Son truc c’est la mutation.
Il peut modifier son corps pour s’adapter à la situation, le rendant efficace n’importe où sur le champ de bataille.
Son point faible ? Ses mutations sont lentes, et le rendent très vulnérable.
Il faut donc prévoir son coup longtemps à l’avance, et bien exploiter les faiblesses de sa cible pour en tirer toute la puissance.
Et comme c’est un bourrin de chez bourrin, chaotique comme il faut, il sera aussi très drôle à jouer.
La WAR à la maison
En attendant la sortie officielle de la bête, je me suis amusé à faire quelques bidouilles sous GIMP.
Ce qui m’a permis de tester les fonctions de créations de GIF, et quelques effets visuels sympatoches.
Je ronge mon frein comme je peux … ^^
Mes proses gimpées sont à télécharger en début de billet.