DIX – GDevelop
Quatre mois de conception, puis huit mois de débuggage, auront été nécessaires à ma première création sous GDevelop. Première car, bien que j’en ai d’autres sous le coude, c’est bien celle-ci qui est la première à être disponible.
DIX est un point’n click casual, où le joueur doit contenter un spectre pour sortir de la médiathèque Jim-Dandurand.
Aidez le made in France avec Game Develop !!! :3
Un post rapide pour diffuser une information utile.
Game Develop, un logiciel de création de jeux vidéo en 2D temps réel, a lancé une campagne indiegogo.
Son objectif est de financer de nouvelles fonctionnalités que son auteur actuel ne peut réaliser seul. A savoir, une compatibilité accrue avec Linux et Mac.
Game Develop est le seul logiciel gratuit en français à faire du Multimedia Fusion : un environnement de développement de jeu vidéo sans programmation. Je l’utilise pour plusieurs projets courts, sa grande force étant l’export en HTML5, en plus de Windows, et des fonctions avancées comme les particules et les lumières.
Si vous avez déjà utilisé ce logiciel, ou simplement que vous souhaitez encourager un développeur dans sa démarche de création pour tous, soutenez-le par un petit don !
Comment envoyer son projet RPG Maker sur Steam ?
Un petit tutoriel rapide pour ceux qui aimeraient mettre leur jeux RM sur Steam.
Life Precious et Savior sur Steam Workshop !!!!
Une nouvelle manière de découvrir ces deux titres.
Profitant de l’arrivée de RPG Maker VX ACE sur Steam, voici que Steam Workshop autorise l’hébergement sur Steam des projets réalisés avec ce logiciel.
Vous pouvez donc dès maintenant, si vous êtes connecté sur Steam et détenteur d’une licence RM VX ACE, télécharger les deux titres ci-dessous :
Les pré-tests des Alex d’Or 2013 sont terminés …
… et Life Precious fait parti des heureux élus !!!!
Les Alex d’Or 2013 viennent de passer leur deuxième phase. Les jurés ont rendu leurs pré-tests sur chaque projet présenté. Le but est de dégrossir le nombre de projets à tester en profondeur, en retirant de la compétition les titres les moins capables de décrocher une nomination.
Pour lire les pré-tests concernant mon projet, rendez-vous par là.
FLIP 2013 – Résultats et Post-Mortem
Les trophées FLIP 2013 ont été rendus publique ce samedi 13 juillet 2013 à 20h30.
Et les lauréats sont …
Life Precious aux Trophée FLIP 2013 de Parthenay
Hé oui. Tout arrive.
Contre toute attente, Life Precious a été sélectionné pour participer aux trophées FLIP 2013 du festival du jeu de Parthenay !!
Alex d’Or 2012 – Ma contribution
Chaque (*) année, la communauté RPG Maker française organise un concours autour des différentes déclinaisons du logiciel d’Enterbrain : les Alex d’Or. Avec une visibilité certaine, les projets présentés sont souvent de haut niveau (*) et de haute qualité (*). C’est l’occasion pour tous les game-designers amateurs et en herbe de montrer leurs projets dans sa version complète (*) et de recevoir les félicitations (*) de leurs pairs. Un jury est spécialement nommé pour évaluer (*) les jeux, et déterminer (*) les meilleurs d’entre eux.
* ou presque
Savior a-t-il trouvé ses sauveurs ?
Hasard de l’Internet et des bonnes fées du making aux voies manifestement impénétrables (ben oui, c’est petit une fée, alors pour en bourrer une, même avec un coton tige …), voilà que Savior, mon projet pourri tout moche qui n’aurait jamais dû sortir de mon cerveau malade et plus feignant encore, se voit décerner un honneur des plus imprévisibles :
Rock, Paper, Shotgun – Live Free, Play Hard – The Week’s Finest Free Indie Games
Le voici donc aux cotés des meilleurs, des plus grands, des plus incontournables jeux indies gratuits de la semaine. *0*
Personnellement, je trouve ça un peu injuste vis à vis d’autres projets, RM ou autres, qui mériteraient tout autant (bon, d’accord, carrément plus) cette place que mon premier projet officiellement disponible.
Mais, bon.
Je vais pas non plus cracher dessus. :p
TEUF TIME DANS MA TETE!
Savior – Will you save the world?
Aujourd’hui est un grand jour. Oh que oui.
Car aujourd’hui, je sors mon premier jeu vidéo. Après des années à tripatouiller de droite à gauche, à me fixer des dates de sortie que je ne tiens jamais, à reprendre le même projet que j’avais laissé en suspend il y a 3 mois, voilà enfin que j’arrive au bout du tunnel.
Alors, quel est donc ce premier jeu que je vais dévoiler au monde entier, après tant de temps en gestation, peaufinant chaque élément, chaque détail, du moindre son au plus petit pixel à l’écran ?
Bases de la structure d’une histoire et flux d’information
Avant propos
Ceci est une prose d’un illustre inconnu du making, un chieur de première qui décortique vos jeux comme Monk décortique son steak haché : avec méthode et pointillisme.
Bref, c’est un obsédé du scénario et des belles histoires, qui officie sur RPGMaker.net, le pendant outre-atlantique d’Oniro.
Je me suis permis de traduire un de ses nombreux articles, car les arguments avancés sont à mon sens plutôt pertinents. Notamment sur la nécessité de transmettre un minimum d’information au joueur de manière ludique et implicante.
Voici donc une version traduite à ma sauce des dires du bonhomme.
Je me suis néanmoins autorisé l’ajout de quelques images, afin d’en illustrer la démonstration.
Bonne lecture pour les plus courageux.
Pour les réclamations, voyez ça en commentaires. :p
Les bases de la structure d’une histoire et du flux d’information
Par Solitayre, le 22/02/2010
texte original : http://rpgmaker.net/articles/245/
J’entends beaucoup de messe-basses dernièrement sur combien le storytelling est inutile dans les jeux vidéo, et combien tous ceux qui s’y essayent perdent leur temps.
Ceci est un mauvais argument, comme dire qu’on ne peut écrire une nouvelle sur papier ou peindre une oeuvre sur un tableau.
Ce que Kurt Vonnegut peut vous dire sur le Game Design
Conseils de la part d’un auteur de SF mort,
et comment cela concerne le Game Design
Article original de Sailerius, 2010-03-04
Lien vers l’article d’origine : http://rpgmaker.net/articles/254/
L’orateur du Keynote du GlobalGameJam (ensemble de conférences entre créateurs amateurs sur le jeu vidéo) de cette année s’est exprimé sur les jeux vidéo et la manière dont ils sont perçus par la majorité de la Société comme une « perte de temps ».
Afin de combattre ce fait, l’orateur ajoute que nous, en tant que Game designer, devons rendre nos jeux plus efficaces.
Le jeu vidéo est-il un art ?
Ce billet est en fait un ensemble de réponses que j’ai posté sur un article de Oniromancie, un site de création de jeux vidéo (principalement RPG).
Le sujet porte sur la définition de l’Art et son application au Jeu Vidéo. Pour des raisons de compréhension, j’ai modifié mes textes pour en faire un seul tenant, reprenant les interventions des autres posteurs dans ma prose. Je remercie par ailleurs les autres posteurs. Bien que je ne sois pas forcément d’accord avec leur argumentaire ou leur vision des choses, c’est toujours agréable d’avoir des interlocuteurs qui vont au fond des choses, et qui apportent un éclairage nouveau sur un sujet qui nous passionne.
Vous pouvez suivre l’intégralité du débat ici : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=articlesperso&id=343&Oniro_forum=c75d600f60605cc4b0bd0268cf54651c
Je le publie sur mon blog, car cela reste intéressant de s’interroger sur ce qui fait l’Art, et comment le Jeu Video peut y prétendre. Et puis, ça change de mes geekeries habituelles.
Tout d’abord, donnons des exemples qui parleront plus aux néophytes, au lieu des blockbusters fétiches aux hardcore gamers.