Ebooks Jeu Vidéo – Mes 10 incontournables
Voilà quelque temps que je n’ai pas posté une critique littéraire.
Ce n’est pas que j’ai arrêté de lire, mais plutôt que j’ai augmenté ma consommation. Et avec plus de livres lus, j’ai moins de temps à consacrer à en faire la critique. Ben oui, feignasse inside …
Et comme je n’ai pas vraiment envie de rattraper mon retard, je vais plutôt m’appuyer sur ma fainéantise bien ancrée pour pondre une liste des bouquins que j’ai eu l’occasion de potasser.
Takahashi Meijin – Autobiographie d’une idole …
Les grands noms du jeu vidéo
Takahashi Meijin
Autobiographie d’une idole du jeu vidéo au japon
par Hudson Soft et Florent Gorges
Level 1
Ayant déjà lu les volumes 2 et 3 des Grands Noms du Jeu Vidéo, il m’a semblé logique de me pencher sur le numéro 1.
Dans la logique des numérotations à outrance, le volume 1 est censé introduire le lecteur dans la série, capter son intérêt en frappant fort, pour l’inciter à acheter la suite.
Étrangement, ce volume 1 semble avoir ignoré cette règle (de base). Je l’ai ainsi trouvé moins intéressant que ses suivants.
Non pas à cause de l’exécution, mais du sujet même.
Explications …
Cahier du Jeu Video 1 : La Guerre, par Tony Fortin
Les Cahiers du Jeu Vidéo
No1 : La Guerre
par Tony Fortin
extraits : http://www.editionspixnlove.com/Tous-nos-ouvrages/La-Guerre-Les-Cahiers-JV-1/flypage.tpl.html
Je continue mon exploration des editions Pix’n Love, avec une autre de leur collection, les Cahiers du Jeu Vidéo.
Et puisqu’il faut bien commencer par quelque chose, autant le faire par ordre numéraire.
J’ai donc jeté mon dévolu sur le numéro 1 de la collection, basé sur un véritable lieu commun des jeux vidéos : la Guerre.
RPG Maker, créez votre jeu de rôle, par Samuel Ronce
RPG Maker
Créez votre jeu de Rôle
par Ronce Samuel
Lien : http://www.eyrolles.com/Informatique/Livre/rpg-maker-9782212125627
Start adventure
Voici un livre en lien direct avec mon sujet et mon genre de prédilection : le RPG en jeu vidéo.
Un peu de contexte tout d’abord.
RPG Maker est un logiciel de création de jeu de rôle, tendance JRPG. Il a existé sur quasiment tous les supports, son origine remontant à la SNES (en fait des PC jap, mais c’est à peu près la même période).
Chaque itération a vu son lot de nouveautés, et c’est principalement sur PC qu’il s’est imposé comme un logiciel incontournable pour qui veut créer son premier RPG « comme les pros ».
La grande force du logiciel est sa simplicité et son ergonomie. Nombreux sont les logiciels de création de jeu vidéo, mais aucun à ma connaissance n’arrive à la cheville de RM (RPG Maker pour les intimes). C’est bien simple, on y trouve un équilibre rare entre le prémaché et la customisation.
Gunpei Yokoi, vie et philosophie, par Takefumi Makino
Les grands noms du jeu vidéo
Gunpei Yokoi
Vie et philosophie du dieu des jouets Nintendo
par Takefumi Makino et Florent Gorges
Pensée …
Profitant de ma lancée sur Michel Ancel, j’ai enchainé avec une autre biographie des éditions Pix’n Love.
Gunpei Yokoi, personne éminemment centrale de Nintendo, et éminemment inconnue en Europe, est le sujet de cet ouvrage.
Présent avant même que Nintendo ne se lance dans les consoles, il représente à lui seul presque toute l’histoire de la firme au plombier.
Longtemps resté dans l’ombre, il a pourtant participé à quantité de projets, et à peu près autant de réussites, avec pour seule satisfaction le plaisir que d’autres s’amusent avec ses inventions.
Les grands noms du jeu vidéo : Michel Ancel, par Daniel Ichbiah
Les grands noms du jeu vidéo No 2
Michel Ancel
Biographie d’un créateur de jeu vidéo français
par Daniel Ichbiah et Sebastien Mirc
Disclamer
Un disclamer ? Quel disclamer ! J’ai lu plein de livres maintenant.
Je suis donc un expert. Je peux donc critiquer ce que je veux, sans avoir à m’excuser.
Et toc !
The créateur
Je sors des sentiers des bouquins sur « comment faire un bon jeu vidéo quand on est un boulzor », pour faire un détour sur une biographie. Celle sur Michel Ancel, sortie aux éditions Pix’n Love. C’est un livre de 200 pages, qui se lit très vite, car très bien écrit mais aussi abondamment illustré. On dévore les pages comme un morfale.
Mais qui est Michel Ancel, au fait ?
L’Art du Game Design, par Jesse Schell
L’art du Game Design
100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux
par Jesse Schell
Extraits : http://www.pearson.fr/livre/?GCOI=27440100949530
Disclamer
Bla blab bla … critique … bla bla bla … amateur … bla bla bla … pas taper … bla bla bla … merci.
Bon, ça, c’est fait.
Pur 100
Toujours dans ma quête du game-design absolu (ou parce que j’ai certainement trop peu de vie sociale), je me suis enfilé un livre qui semble faire référence dans son domaine.
Qui a peur des jeux vidéo ?
Qui a peur des jeux vidéo ?
par Serge Tisseron
Extraits : http://www.psyetgeek.com/mais-qui-a-peur-des-jeux-vidos
Les + :
– Didactique et agréable à lire
– Dédramatise le monde du vidéo-ludique
– Propose des solutions pour des problèmes parent-enfant
– Un peu d’honnêteté, ça fait du bien
Les – :
– quelques manques d’un point de vue gamer (ça manque de jeux cultes)
– Cible surtout les parents largués par les NTIC
Disclamer
Stop ! Pas taper !
Pour une fois, je n’ai pas grand chose de méchant à dire sur le travail d’un autre.
Alors merci de me laisser pondre cet article sans hurler à la forfaiture litteraire.
Ca n’arrive pas tous les siècles, alors profitez-en.
C’est pas comme si ma réputation de sale critiqueur de mârde allait pâtir d’un petit détour du cassant et aigri chemin qui est le sien.
Psychologamer
Le livre présenté ici s’adresse d’abord aux parents pour qui le monde vidéo-ludique est au mieux une perte de temps, au pire un loisir pour attardés.
Ces derniers se retrouvent souvent devant un mur, lorsque leurs enfants se plongent, un peu trop à leur gout, dans les jeux vidéo.
La cacophonie médiatique autour de cas extrêmes, et le sensationnalisme qui y succède, ne les aident pas à séparer le vrai du fantasme.
Faut-il interdire les écrans aux enfants ?
Faut-il interdire les écrans aux enfants ?
Par Serge Tisseron et Bernard Stiegle
Lien : http://www.amazon.fr/Faut-il-interdire-%C3%A9crans-aux-enfants/dp/2918414123
Extraits : http://www.femmeactuelle.fr/enfant/enfants/education/faut-il-interdire-les-ecrans-aux-enfants-02118
Les + :
– Clair
– Rapide à lire
– Démystifie pas mal de choses
Les – :
– Pas de face à face entre les deux psys (on veut du sang ! )
– L’un s’exprime surtout sur les JV, l’autre sur les programmes télé
– Peut filer la déprime si ce qu’ils prophétisent est vrai
Disclamer
Comme d’hab’, je donne mon avis alors que j’y connais pas grand chose …
Et alors ?
On a bien le droit d’avoir un avis, aussi naze et incohérent soit-il.
Et pis, si vous zêtes pas content, zavez qu’à le lire vous-même ce bouquin, d’abord.
Non mais ho !
Deux psys ami-ami
Le livre porte sur l’écran, sous sa forme vidéo et ludique au sens large, et de son influence sur la jeunesse.
Il se sépare en deux parties, chacune dédiée au point de vue d’un psychologue réputé pour ses travaux dans le domaine des médias vidéo.
Ecrire pour le jeu
Ecrire pour le jeu
Techniques scénaristiques du jeu informatique et vidéo
Par Emmanuel Guardiola
Lien : http://www.eyrolles.com/Audiovisuel/Livre/ecrire-pour-le-jeu-9782844810250
Les + :
– Accessible
– Exemples à foison
– Exhaustif
– Documentation pertinente
– Des projets de jeu vidéo décortiqués
– Conseils de game-design en prime
Les – :
– Rien !
– Comme il n’y a rien, je n’ai rien à critiquer (et c’est donc un défaut ! D:| )
Disclamer
Y en a pas !
Parce que je n’ai rien trouvé à critiquer.
Je n’ai donc rien à me faire pardonner.
Dans les dents, les haters !
A vos claviers
Toujours à la recherche du bon bonquin pour scénariste vidéo-ludique, je suis tombé sur « Ecrire pour le jeu ».
Un livre assez ancien (2000) et moins volumineux que « Manuel d’écriture de jeu vidéo », ma précédente tentative.
Je m’attendais à y retrouver les mêmes thèmes, et les mêmes lacunes.
A savoir comment écrire un scénario qui tient la route, avec toute la théorie issue du cinéma et de la littérature en embuscade.
Heureusement pour moi, et pour nous créateurs de jeux en devenir, ce livre vaut son pesant de cacahuettes.
Pour ne pas dire plus …
Manuel d’écriture de jeux vidéo
Manuel d’écriture de jeux vidéo
de Jean-Yves Kerbrat
Lien : http://www.amazon.fr/Manuel-d%C3%A9criture-vid%C3%A9o-Jean-Yves-Kerbrat/dp/2747598977
Extraits : http://www.harmattan.fr/index.asp?navig=catalogue&obj=livre&no=20722
Les + :
– Très didactique
– Nombreux exemples, décortiqués à l’envie
– Expose les règles de l’écriture interactive
– Schémas et graphiques, et mêmes quelques images
– Une méthodologie pour écrire une bonne histoire
Les – :
– Les mêmes exemples répétés ad-nauseam
– Syndrome walloftext sur 400 pages
– La méthode décrite, trop génératrice de papier
– Un projet fantoche mené de A à Z aurait été plus pertinent que des exemples
– Une analyse approfondie d’un ou plusieurs jeux majeurs n’aurait pas été du luxe.
Avant-propos
Disclamer d’usage que tout critiqueur amateur se doit de rappeler avant d’exposer son labeur.
Oui, je n’ai pas plus de légitimité que le clampin moyen pour juger un livre écrit par un expert.
Oui, je n’ai pas la science infuse (des jeux vidéo :sfrog ) pour évaluer objectivement les arguments et la méthodologie développée ici.
Mais non, j’ai quand même la capacité d’apprécier un travail, aussi obscur soit-il, à travers mon propre ressenti et ma propre expérience (irl ou virtuelle).
L’avis donné ici est donc le mien rien qu’à moi, et doit donc être pris comme tel.
Je peux aussi bien être à la ramasse qu’être dans le juste (vous aussi d’ailleurs ! ).
Merci donc de m’épargner la croisade moraliste du « tu t’prends pour quoi pour donner ton avis?! » et autres « tu dis que d’la merde ».
Essayez au moins d’argumenter un minimum vos avis.
Peut être pas autant que le mien (3 millions de caractère par page, ça va encore faire planter Oniro :p ), mais avec une once de bon sens.
Les avis de ceux ayant lu le-dit bouquin sont évidemment les bienvenus.
Plus il y a d’opinions (pondérés), mieux c’est.
Sur ce, bonne lecture.
Vous jouez trop aux jeux vidéo, bonsoir
Après ma plongée dans les océans universitaires du game-design (lien : ), je me suis mis à un ouvrage plus centré sur son propos.
Mettant l’histoire au centre de ma conception du bon RPG, je me suis penché de tout ma hauteur (et malgré ma bedaine) sur un ouvrage scenarii-centré.
Le Game Design de jeux vidéo, approches de l’expression vidéoludique
Le Gamedesign de jeux vidéo
Approches de l’expression vidéoludique
sous la direction de Sébastien Genvo
Editions l’Harmattan
Les questions abordées : http://www.ludologique.com/publis/sommaire_gamedesign.html
Des extraits sont dispos ici : http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00015540.htm
Les + :
– Avis divers et variés de personnes extérieures au monde vidéo-ludique
– Un bon pot pourri pour qui veut commencer/développer un travail de recherche autour du jeux vidéo
– Un point d’entrée destiné aux métiers « littéraires » qui « veulent s’y mettre, mais les bip-bip-bip-pan-tes-mort ce n’est pas leur truc »
– Pour les game-designers avec pas mal de bagages qui désirent un regard neuf sur leur travail
Les – :
– Touffu, avec pleins de mots compliqués dedans surtout au début qui vous noient pendant la moitié du bouquin
– Peu d’exemples concrets et d’études de cas
– Plus centré sur l’extérieur des jeux vidéo, que sur leur conception même
– Des raccourcis, déclarations et autres inexactitudes qui font douter sur le niveau réel de connaissances vidéo-ludiques des intervenants
– Peu adapté aux amateurs ou au grand public, qui n’y trouveront que peu de réponses et beaucoup de questions
Avant-critique
Afin d’éviter toute montée sur quelques chevaux … ma foi, d’un fort beau gabarit … (monter sur ses grands chevaux, bande d’incultes ! ), je préfère rappeler quelques détails sur le critique du bouquin ci-présent, c’est à dire moi.
Déjà, je ne me considère pas comme un game designer.
Primo parce que j’ai zéro réalisation de JV à mon compteur, deuxio parce que ce n’est pas mon métier.
En revanche, j’ai quand même des diplomes en génie logiciel, j’ai déjà tenté de réaliser du vidéo-ludique sous Basic, Dos, Delphi et RPGToolkit.
J’ai une certaine expérience en tant que gamer, ayant commencé sur les game & watch de Nintendo (6-7 ans), puis sur Atari XE (un hybride console/micro de 1987) et ensuite NES.
Je n’ai plus décroché depuis, variant les plateformes au gré de mes moyens et de mes envies.
Depuis quelques temps maintenant (5 ans, dont 4 en hiatus 😎 ), je bosse sur un projet RM XP, et j’en écris aussi d’autres pour me changer les idées.
Je suis donc plus un empiriste qu’un expert.
Et même si mon avis ne vaut pas celui d’un maitre à penser, je pense représenter (au moins en partie) la majorité des faiseurs de jeux : un gars qui fait ça au pif, pour le fun, en s’inspirant de ce qu’ont fait les autres avant lui.
La critique qui suit est donc à prendre pour ce qu’elle est : un avis de plus d’un non-expert qui a passé sa vie à triturer des joysticks.
Cultiver son jardin (virtuel)
« Le game design des jeux vidéo, approches de l’expression vidéo ludique » est un bouquin format A5 de 400 pages, avec que du texte dedans et quasi aucune image.