Life is too short to live just one…

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Je suis charlie

Mohammed, meilleur humoriste du sixième siècle

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DIX – GDevelop

Quatre mois de conception, puis huit mois de débuggage, auront été nécessaires à ma première création sous GDevelop. Première car, bien que j’en ai d’autres sous le coude, c’est bien celle-ci qui est la première à être disponible.

DIX est un point’n click casual, où le joueur doit contenter un spectre pour sortir de la médiathèque Jim-Dandurand.

DIX-Titre

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Aidez le made in France avec Game Develop !!! :3

Made with Game Develop

 

Un post rapide pour diffuser une information utile.

Game Develop, un logiciel de création de jeux vidéo en 2D temps réel, a lancé une campagne indiegogo.

Son objectif est de financer de nouvelles fonctionnalités que son auteur actuel ne peut réaliser seul. A savoir, une compatibilité accrue avec Linux et Mac.

Game Develop est le seul logiciel gratuit en français à faire du Multimedia Fusion : un environnement de développement de jeu vidéo sans programmation. Je l’utilise pour plusieurs projets courts, sa grande force étant l’export en HTML5, en plus de Windows, et des fonctions avancées comme les particules et les lumières.

Si vous avez déjà utilisé ce logiciel, ou simplement que vous souhaitez encourager un développeur dans sa démarche de création pour tous, soutenez-le par un petit don !


Comment envoyer son projet RPG Maker sur Steam ?

Un petit tutoriel rapide pour ceux qui aimeraient mettre leur jeux RM sur Steam.

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Life Precious et Savior sur Steam Workshop !!!!

Une nouvelle manière de découvrir ces deux titres.

Profitant de l’arrivée de RPG Maker VX ACE sur Steam, voici que Steam Workshop autorise l’hébergement sur Steam des projets réalisés avec ce logiciel.

Vous pouvez donc dès maintenant, si vous êtes connecté sur Steam et détenteur d’une licence RM VX ACE, télécharger les deux titres ci-dessous :

Life Precious

Savior, Will you save the world?

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Les pré-tests des Alex d’Or 2013 sont terminés …

Stairs

Première marche

… et Life Precious fait parti des heureux élus !!!!

Les Alex d’Or 2013 viennent de passer leur deuxième phase. Les jurés ont rendu leurs pré-tests sur chaque projet présenté. Le but est de dégrossir le nombre de projets à tester en profondeur, en retirant de la compétition les titres les moins capables de décrocher une nomination.

Pour lire les pré-tests concernant mon projet, rendez-vous par là.

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FLIP 2013 – Résultats et Post-Mortem

Les trophées FLIP 2013 ont été rendus publique ce samedi 13 juillet 2013 à 20h30.

Et les lauréats sont …

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Life Precious aux Trophée FLIP 2013 de Parthenay

Hé oui. Tout arrive.

Contre toute attente, Life Precious a été sélectionné pour participer aux trophées FLIP 2013 du festival du jeu de Parthenay !!

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Alex d’Or 2012 – Ma contribution

Chaque (*) année, la communauté RPG Maker française organise un concours autour des différentes déclinaisons du logiciel d’Enterbrain : les Alex d’Or. Avec une visibilité certaine, les projets présentés sont souvent de haut niveau (*) et de haute qualité (*). C’est l’occasion pour tous les game-designers amateurs et en herbe de montrer leurs projets dans sa version complète (*) et de recevoir les félicitations (*) de leurs pairs. Un jury est spécialement nommé pour évaluer (*) les jeux, et déterminer (*) les meilleurs d’entre eux.

* ou presque

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Life Precious disponible

Ca y est !

Mon premier « vrai » projet est disponible au téléchargement.

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Migration terminée

DNSOvh

 

 

WOOOHHOOOOOOO!!!!!!!

 

 

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Changement de serveur !

Off-site backup for Dallas companies

En ces temps de crises et de journées grises, on ne crache pas sur quelques euros en plus par mois.

J’ai donc profité d’une vente flash sur ovh.com pour me prendre un nouveau serveur dédié à moins cher mais à performances égales. Bien sûr, le temps de migrer vers le nouveau matos, il va y avoir des coupures et autres difficultés d’accès. Surtout que je passe d ‘un gentoo clé-en-main à un debian nu, avec tout à installer soi-même.

Bref, ça va être long et je m’excuse platement si vos downloads coupent de manière intempestives, ou que les images restent désespérément inexistantes. Avec un peu de chance, ça ne durera pas longtemps …

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Server migration guys!

Which implies hard-to-get downloads and missing pictures. Sorry for the inconvenience and please be patient (or not ). Luckily, all will be well and faster within a week… or a month.


Steam – Mes 10 incontournables

Un top 10 est définitivement nettement moins pénible à faire, que 10 tests pseudo-orientés où il faut meubler un minimum sans trop spoiler. Après les jeux DS et les eBooks, voici une autre tentative de ma part de partager mes coups de coeur du monde de l’immatériel. Je me penche cette fois-ci sur l’ordinateur, et son fer de lance qui, à lui seul, a sauvé le jeu vidéo PC : Steam.

Mais plutôt que de mettre en lumière des titres déjà connus (The Walking Dead, Limbo ou Bastion pour ne citer que les plus évidents), je préfère réaliser une liste de titres plus confidentiels. Ou en tout cas, pas assez célèbres selon mon point de vue.

Voici donc mes 10 jeux vidéo incontournables-sauf-les-grands-classiques-que-tout-le-monde-connait sur Steam, sans ordre de préférence.

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Savior a-t-il trouvé ses sauveurs ?

Hasard de l’Internet et des bonnes fées du making aux voies manifestement impénétrables (ben oui, c’est petit une fée, alors pour en bourrer une, même avec un coton tige …), voilà que Savior, mon projet pourri tout moche qui n’aurait jamais dû sortir de mon cerveau malade et plus feignant encore, se voit décerner un honneur des plus imprévisibles :

Rock, Paper, Shotgun – Live Free, Play Hard – The Week’s Finest Free Indie Games

Le voici donc aux cotés des meilleurs, des plus grands, des plus incontournables jeux indies gratuits de la semaine. *0*

Personnellement, je trouve ça un peu injuste vis à vis d’autres projets, RM ou autres, qui mériteraient tout autant (bon, d’accord, carrément plus) cette place que mon premier projet officiellement disponible.

Mais, bon.

Je vais pas non plus cracher dessus. :p

TEUF TIME DANS MA TETE!


Ebooks Jeu Vidéo – Mes 10 incontournables

Voilà quelque temps que je n’ai pas posté une critique littéraire.

Ce n’est pas que j’ai arrêté de lire, mais plutôt que j’ai augmenté ma consommation. Et avec plus de livres lus, j’ai moins de temps à consacrer à en faire la critique. Ben oui, feignasse inside …

Et comme je n’ai pas vraiment envie de rattraper mon retard, je vais plutôt m’appuyer sur ma fainéantise bien ancrée pour pondre une liste des bouquins que j’ai eu l’occasion de potasser.

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Savior – Will you save the world?

Aujourd’hui est un grand jour. Oh que oui.

Car aujourd’hui, je sors mon premier jeu vidéo. Après des années à tripatouiller de droite à gauche, à me fixer des dates de sortie que je ne tiens jamais, à reprendre le même projet que j’avais laissé en suspend il y a 3 mois, voilà enfin que j’arrive au bout du tunnel.

Alors, quel est donc ce premier jeu que je vais dévoiler au monde entier, après tant de temps en gestation, peaufinant chaque élément, chaque détail, du moindre son au plus petit pixel à l’écran ?

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Takahashi Meijin – Autobiographie d’une idole …

Les grands noms du jeu vidéo

Takahashi Meijin

Autobiographie d’une idole du jeu vidéo au japon

par Hudson Soft et Florent Gorges

Lien : http://www.editionspixnlove.com/Tous-nos-ouvrages/Takahashi-Meijin-Biographie-d-une-idole-Japonaise/flypage.tpl.html

Level 1
Ayant déjà lu les volumes 2 et 3 des Grands Noms du Jeu Vidéo, il m’a semblé logique de me pencher sur le numéro 1.
Dans la logique des numérotations à outrance, le volume 1 est censé introduire le lecteur dans la série, capter son intérêt en frappant fort, pour l’inciter à acheter la suite.

Étrangement, ce volume 1 semble avoir ignoré cette règle (de base). Je l’ai ainsi trouvé moins intéressant que ses suivants.
Non pas à cause de l’exécution, mais du sujet même.

Explications …

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Copie de fichiers en réseau impossible sous Windows 7 64bits

Un p’tit billet rapide sur un problème qui m’a enquiquiné pendant plusieurs mois.

Vous voulez copier plusieurs fichiers, plutôt gros, vers un dossier en réseau. Mais seul le premier arrive à bon port. La copie se bloque à « Détection des éléments » et rien de bouge. Pire, vous ne pouvez même pas annuler le transfert.

Vous êtes donc obligé de faire le transfert fichier par fichier, après avoir redémarré l’ordinateur. Pénible, non ?

C’est aussi mon avis. Et j’ai fini par trouver la soluce, sur un forum français de microsoft en prime !

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Cahier du Jeu Video 1 : La Guerre, par Tony Fortin

Les Cahiers du Jeu Vidéo
No1 : La Guerre
par Tony Fortin


extraits : http://www.editionspixnlove.com/Tous-nos-ouvrages/La-Guerre-Les-Cahiers-JV-1/flypage.tpl.html

Je continue mon exploration des editions Pix’n Love, avec une autre de leur collection, les Cahiers du Jeu Vidéo.
Et puisqu’il faut bien commencer par quelque chose, autant le faire par ordre numéraire.
J’ai donc jeté mon dévolu sur le numéro 1 de la collection, basé sur un véritable lieu commun des jeux vidéos : la Guerre.

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RPG Maker, créez votre jeu de rôle, par Samuel Ronce

RPG Maker
Créez votre jeu de Rôle

par Ronce Samuel

Lien : http://www.eyrolles.com/Informatique/Livre/rpg-maker-9782212125627

Start adventure
Voici un livre en lien direct avec mon sujet et mon genre de prédilection : le RPG en jeu vidéo.
Un peu de contexte tout d’abord.
RPG Maker est un logiciel de création de jeu de rôle, tendance JRPG. Il a existé sur quasiment tous les supports, son origine remontant à la SNES (en fait des PC jap, mais c’est à peu près la même période).
Chaque itération a vu son lot de nouveautés, et c’est principalement sur PC qu’il s’est imposé comme un logiciel incontournable pour qui veut créer son premier RPG « comme les pros ».
La grande force du logiciel est sa simplicité et son ergonomie. Nombreux sont les logiciels de création de jeu vidéo, mais aucun à ma connaissance n’arrive à la cheville de RM (RPG Maker pour les intimes). C’est bien simple, on y trouve un équilibre rare entre le prémaché et la customisation.

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Ghost Trick, aka le p*tain de bon jeu

Blam !
Un de plus.
Shu Takumi, le créateur des Phoenix Wright l’a encore fait.

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Gunpei Yokoi, vie et philosophie, par Takefumi Makino

Les grands noms du jeu vidéo

Gunpei Yokoi

Vie et philosophie du dieu des jouets Nintendo

par Takefumi Makino et Florent Gorges

Lien : http://www.editionspixnlove.com/Tous-nos-ouvrages/Gunpei-Yokoi-Vie-Philosophie-du-Dieu-des-jouets-Nintendo/flypage.tpl.html

Pensée …
Profitant de ma lancée sur Michel Ancel, j’ai enchainé avec une autre biographie des éditions Pix’n Love.

Gunpei Yokoi, personne éminemment centrale de Nintendo, et éminemment inconnue en Europe, est le sujet de cet ouvrage.
Présent avant même que Nintendo ne se lance dans les consoles, il représente à lui seul presque toute l’histoire de la firme au plombier.
Longtemps resté dans l’ombre, il a pourtant participé à quantité de projets, et à peu près autant de réussites, avec pour seule satisfaction le plaisir que d’autres s’amusent avec ses inventions.

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Les grands noms du jeu vidéo : Michel Ancel, par Daniel Ichbiah

Les grands noms du jeu vidéo No 2

Michel Ancel

Biographie d’un créateur de jeu vidéo français

par Daniel Ichbiah et Sebastien Mirc

Lien : http://www.editionspixnlove.com/Tous-nos-ouvrages/Michel-Ancel-Biographie-d-un-createur-de-jeux-video-francais/flypage.tpl.html

Disclamer

Un disclamer ? Quel disclamer ! J’ai lu plein de livres maintenant.

Je suis donc un expert. Je peux donc critiquer ce que je veux, sans avoir à m’excuser.

Et toc !

The créateur

Je sors des sentiers des bouquins sur « comment faire un bon jeu vidéo quand on est un boulzor », pour faire un détour sur une biographie. Celle sur Michel Ancel, sortie aux éditions Pix’n Love. C’est un livre de 200 pages, qui se lit très vite, car très bien écrit mais aussi abondamment illustré. On dévore les pages comme un morfale.

Mais qui est Michel Ancel, au fait ?

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L’Art du Game Design, par Jesse Schell

L’art du Game Design
100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux
par Jesse Schell

Extraits : http://www.pearson.fr/livre/?GCOI=27440100949530

Disclamer
Bla blab bla … critique … bla bla bla … amateur … bla bla bla … pas taper … bla bla bla … merci.
Bon, ça, c’est fait.

Pur 100
Toujours dans ma quête du game-design absolu (ou parce que j’ai certainement trop peu de vie sociale), je me suis enfilé un livre qui semble faire référence dans son domaine.

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